[Unidad] 1. consentmanager Integración SDK
El complemento Unity de la plataforma de gestión de consentimiento (CMP) le permite integrar fácilmente la funcionalidad de gestión de consentimiento en sus aplicaciones de Unity para gestionar el consentimiento del usuario y las preferencias de privacidad.
Caracteristicas
- Admite plataformas iOS y Android.
- Proporciona un puente entre Unity y las funcionalidades CMP específicas de la plataforma nativa.
- Le permite inicializar, administrar el consentimiento del usuario y manejar datos relacionados con la privacidad.
Cómo Empezar
Instalación
-
- Descargue la última versión del complemento.
- Importe el paquete a su proyecto de Unity usando Activos > Importar paquete > Paquete personalizado.
Uso
Siga estos pasos para comenzar a utilizar el complemento.
Inicialización: Para utilizar la funcionalidad CMP, inicialice la instancia de CMPManager.
CmpManager.Instance.Initialize(domain, codeId, appName, language);
Para domain
utilice el dominio-servidor que se encuentra en su consentmanager cuenta bajo Menú > CMP > Obtener códigos para aplicaciones. For
codeID
utilice el Código de identificación que se encuentra en la misma página de su cuenta de consentmanger. Los campos appName
y language
usted puede configurarlo.
Capa de consentimiento: muestre la capa de consentimiento usando lo siguiente:
CmpManager.Instance.OpenConsentLayer();
Verificar consentimiento: Comprobar si el usuario ha dado su consentimiento:
bool hasConsent = CmpManager.Instance.HasConsent();
Devoluciones de llamada: configure oyentes de devolución de llamadas para varios eventos:
CmpManager.Instance.AddEventListeners(OnOpen, OnClose, OnNotOpened, OnCmpButtonClicked, OnError);
Verificaciones de propósito y proveedores: Verifique el consentimiento relacionado con propósitos y proveedores específicos:
bool hasPurpose = CmpManager.Instance.HasPurpose(id);
bool hasVendor = CmpManager.Instance.HasVendor(id);
Exportación de datos: Exportar datos CMP:
string cmpString = CmpManager.Instance.ExportCmpString();
Configurar JSON
En CmpSdkConfig.json puede configurar la versión nativa del SDK para iOS y Android que se utilizará para el proceso de compilación:
Encuentre las versiones nativas del SDK compatibles aquí:
{
"displayName": "Consentmanager SDK",
"name": "CmpSdk",
"androidBasePath": "net.consentmanager.sdk",
"version": "1.0.0",
"androidLibraryVersion": "x.xx.x",
"iosLibraryVersion": "x.xx.x",
"description": "Unity plugin helps you to use native Consentmanager functionality on Android and iOS."
}
Configuración de compilación
Para cambiar la configuración de compilación, vaya a Window
-> CmpSdk
Configuración de compilación de iOS
- Habilite el script de compilación de iOS: Cambie esto para habilitar o deshabilitar el script de compilación responsable de integrar el SDK de iOS en el proyecto de Unity.
- Ruta xcFramework: Especifique la ruta al directorio xcFramework. Esta ruta se puede editar directamente o navegar usando el botón adjunto.
- Incluir etiqueta de versión: Cuando está habilitado, agrega la versión del SDK de iOS a la ruta xcFramework, lo que permite configuraciones específicas de la versión.
- Ruta del marco resultante: Muestra la ruta completamente resuelta a xcFramework, incluida la versión del SDK si se incluye la etiqueta de versión.
- Habilite la transparencia del seguimiento de aplicaciones: Cambie esto para habilitar la función Transparencia de seguimiento de aplicaciones para iOS, que es necesaria para obtener el consentimiento del usuario según las pautas de privacidad de iOS.
- Mensaje de consentimiento de transparencia de seguimiento de aplicaciones: Un campo de texto para ingresar el mensaje personalizado que se muestra a los usuarios cuando solicitan consentimiento para el seguimiento. Este mensaje debe ser claro y conciso, explicando por qué se necesita el consentimiento.
Configuración de compilación de Android
- Habilite el script de compilación de Android: Cambie para habilitar o deshabilitar el script de compilación para integrar el SDK de Android en el proyecto de Unity.
-
Integrar diseño personalizado: Cuando está habilitado, esto permite el uso de un diseño personalizado para la capa de consentimiento para el fragmento UIView.
Si está interesado en utilizar un diseño personalizado con fragmentos, asegúrese de que su proyecto Unity agregue la dependencia appcompat. Agregar una plantilla principal personalizada
Activos/Complementos/Android/mainTemplate.gradle
y agregue la dependencia:
implementación 'androidx.appcompat:appcompat:1.xx'
Oyente de eventos
Evento de devolución de llamada | Descripción | Parámetros pasados |
---|---|---|
Onopen | Se activa cuando se abre la herramienta de consentimiento de CMP. | Ninguna |
Onclose | Se activa cuando se cierra la herramienta de consentimiento de CMP. | Ninguna |
EnNoAbierto | Se activa si la herramienta de consentimiento de CMP no se abre. | Ninguna |
En el botón Cmp se hizo clic | Se activa cuando se hace clic en un botón dentro de la herramienta de consentimiento de CMP. | CmpButtonEvent buttonEvent |
OnError | Se activa cuando ocurre un error dentro de la herramienta de consentimiento de CMP. |
CmpErrorType errorType , string message
|
OnGoogleConsentActualizado | Se activa cuando se actualiza el estado del modo de consentimiento de Google. | CmpGoogleConsentModeStatus status |
OnCmpATTrackingStatusCambió (solo iOS) | Se activa cuando cambia el estado de Transparencia de seguimiento de aplicaciones. |
ATTrackingManagerAuthorizationStatus oldStatus , ATTrackingManagerAuthorizationStatus newStatus , double lastUpdated
|
Diseño personalizado
Unity admite diferentes diseños personalizados:
public enum ScreenConfig
{
FullScreen,
HalfScreenBottom,
HalfScreenTop,
CenterScreen,
SmallCenterScreen,
LargeTopScreen,
LargeBottomScreen,
}
Ejemplo de uso:
_cmpConfig = new CmpConfig(CodeId, Domain, AppName, Language)
{
Debug = true,
Timeout = 8000
};
_cmpConfig.UIConfig.screenConfig = (CmpUIConfig.ScreenConfig) Enum.Parse(typeof(CmpUIConfig.ScreenConfig), s);
_cmpManager.SetUIConfig(_cmpConfig.UIConfig);
Modo de consentimiento de Google
Documentación de referencia: Comience con Google Firebase para Unity
Integración : Configuración de la unidad
Para utilizar el modo de consentimiento de Google, CMP Unity SDK admite una interfaz para configurar el estado de consentimiento de Google:
// public class CmpSampleScript : MonoBehaviour, IOnCmpGoogleConsentUpdatedCallback { ...
// Make sure to implement the Interface IOnCmpGoogleConsentUpdatedCallback
public void OnGoogleConsentUpdated(CmpGoogleConsentModeStatus status)
{
// Convert CmpGoogleConsentModeStatus to Firebase compatible dictionary
var firebaseConsentDict = new Dictionary<ConsentType, ConsentStatus>();
foreach (var consent in status.ConsentDictionary)
{
// Convert GoogleConsentType to Firebase ConsentType
var firebaseConsentType = ConvertToFirebaseConsentType(consent.Key);
// Convert GoogleConsentStatus to Firebase ConsentStatus
var firebaseConsentStatus = ConvertToFirebaseConsentStatus(consent.Value);
firebaseConsentDict[firebaseConsentType] = firebaseConsentStatus;
}
// Apply the consent settings to Firebase Analytics
FirebaseAnalytics.SetConsent(firebaseConsentDict);
AppendLog($"Google Consent Mode: {firebaseConsentDict}");
}
private static ConsentType ConvertToFirebaseConsentType(GoogleConsentType googleConsentType)
{
return googleConsentType switch
{
GoogleConsentType.AnalyticsStorage => ConsentType.AnalyticsStorage,
GoogleConsentType.AdStorage => ConsentType.AdStorage,
GoogleConsentType.AdUserData => ConsentType.AdUserData,
GoogleConsentType.AdPersonalization => ConsentType.AdPersonalization,
_ => throw new InvalidEnumArgumentException($"Unknown GoogleConsentType: {googleConsentType}")
};
}
private static ConsentStatus ConvertToFirebaseConsentStatus(GoogleConsentStatus googleConsentStatus)
{
return googleConsentStatus switch
{
GoogleConsentStatus.Granted => ConsentStatus.Granted,
GoogleConsentStatus.Denied => ConsentStatus.Denied,
_ => throw new InvalidEnumArgumentException($"Unknown GoogleConsentStatus: {googleConsentStatus}")
};
}
en este ejemplo, se llama a la devolución de llamada OnGoogleConsentUpdate cuando el usuario da su consentimiento.
FirebaseAnalytics.SetConsent(firebaseConsentDict);
En esta línea, el estado de consentimiento se establece en Firebase Analytics. Las otras dos funciones asignan el estado de consentimiento de CMP a los tipos y estados de consentimiento de Google.
Hoja de ruta para funciones futuras
- desactivarVendorList, habilitarVendorList
- desactivarPurposeList, enablePurposeList
Compatibilidad
- Unidad 20XX.XX o posterior
- iOS (a través de DllImport)
- Android (a través de JNI)
Soporte
Para informes de errores, solicitudes de funciones o consultas generales, por favor abrir un problema en el repositorio.
Créditos
Creado y mantenido por Skander Ben Abdelmalak.
Script de ejemplo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Threading;
using CmpSdk.Callbacks;
#if UNITY_IOS
using CmpSdk.Delegates;
#endif
using CmpSdk.Models;
using Firebase.Analytics;
using Firebase.Extensions;
using UnityEngine;
using FirebaseApp = Firebase.FirebaseApp;
namespace CmpSdk.Samples.Scripts
{
// V prefix for Vendor
public static class Vendors
{
public const string GoogleAnalytics = "S26";
public const string AmazonAD = "793";
public const string Facebook = "S7";
public const string S1 = "S1";
}
// P prefix for Purpose
public static class Purposes
{
public const string P1 = "1";
public const string Marketing = "C2";
public const string Technical = "S2";
public const string Security = "S1";
}
public class CmpSampleScript : MonoBehaviour, IOnOpenCallback, IOnCloseCallback, IOnCmpNotOpenedCallback,
IOnCmpButtonClickedCallback, IOnErrorCallback, IOnCmpGoogleConsentUpdatedCallback
{
readonly List<string> _purposeList = new() { Purposes.P1, Purposes.Marketing, Purposes.Technical, Purposes.Security };
readonly List<string> _vendorList = new() { Vendors.S1, Vendors.GoogleAnalytics, Vendors.AmazonAD, Vendors.Facebook };
// UI elements
private string _idPurposeOrVendorInputField;
private string _importStringInputField;
[SerializeField] private CmpUIManager uiManager;
// CmpManager Instance
private CmpConfig _cmpConfig;
private CmpManager _cmpManager;
private Thread _mainThread;
// Configuration constants
private const string CodeId = "TOOD Your CMP Code ID";
private const string Domain = "delivery.consentmanager.net";
private const string AppName = "UnityExample";
private const string Language = "DE";
private FirebaseApp _app;
private void Awake()
{
if (!Application.isPlaying)
{
Debug.Log("Application is not playing.");
return;
}
FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
// Create and hold a reference to your FirebaseApp,
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
_app = FirebaseApp.DefaultInstance;
// Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
} else {
Debug.LogError($"Could not resolve all Firebase dependencies: {dependencyStatus}");
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
_cmpManager = CmpManager.Instance;
}
private void Start()
{
_cmpConfig = new CmpConfig(CodeId, Domain, AppName, Language)
{
Debug = true,
Timeout = 8000
};
#if UNITY_ANDROID
_cmpConfig.UIConfig.isOutsideTouchable = true;
_cmpConfig.UIConfig.SetAndroidUiType(AndroidUiType.Dialog);
#endif
// Initialize Consent Manager
InitializeCmpManager();
// Initialize UI buttons
InitializeUIButtons();
// Launch Consent Manager
_cmpManager.Launch();
}
private void InitializeUIButtons()
{
uiManager.CreateButtons(
new ButtonData("Open", OnClickOpenConsentLayer),
new ButtonData("Check", OnClickOpenConsentLayerOnCheck),
new ButtonData("Check?", OnclickCheckConsentRequired),
new ButtonData("ATT?", OnClickRequestATTrackingStatus),
new ButtonData("Get Status", OnClickDebugConsentStatus),
new ButtonData("Initialize", OnClickInitialize),
new ButtonData("Accept All", OnClickAcceptAll),
new ButtonData("Reject All", OnClickRejectAll),
new ButtonData("Reset", OnClickResetConsentData),
new ButtonData("Import", OnClickImportCmpString),
new ButtonData("Export", OnClickExportCmpString)
);
uiManager.CreateDropdown("Screen Config", GetScreenConfigOptions(), s =>
{
AppendLog($"Set Screen ${s}");
_cmpConfig.UIConfig.screenConfig = (CmpUIConfig.ScreenConfig) Enum.Parse(typeof(CmpUIConfig.ScreenConfig), s);
_cmpManager.SetUIConfig(_cmpConfig.UIConfig);
});
uiManager.CreateDropdown("Purposes", _purposeList, s =>
{
_idPurposeOrVendorInputField = s;
CheckHasPurpose(s);
});
uiManager.CreateDropdown("Vendors", _vendorList, s =>
{
_idPurposeOrVendorInputField = s;
CheckHasVendor(s);
});
}
private void InitializeCmpManager()
{
_mainThread = Thread.CurrentThread;
AppendLog("Consentmanager SampleScene started");
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
_cmpManager.Initialize(_cmpConfig);
_cmpManager.AddGoogleConsentModeListener(OnGoogleConsentUpdated);
_cmpManager.AddEventListeners(OnOpen, OnClose, OnNotOpened, OnCmpButtonClicked, OnError);
#endif
#if UNITY_IOS
CmpATTrackingManager.EnableAutomaticATTracking();
CmpATTrackingManager.Instance.RegisterOnATTrackingStatusChangedListener(OnCmpATTrackingStatusChanged);
#endif
}
#region Button Events
private void OnClickInitialize()
{
AppendLog("Initialize");
_cmpManager.Launch();
}
private async void OnClickRejectAll()
{
AppendLog("Calling Reject All");
await _cmpManager.RejectAll();
AppendLog("Rejected All");
}
private async void OnClickAcceptAll()
{
AppendLog("Calling Accept All");
await _cmpManager.AcceptAll();
AppendLog("Accepted All");
}
private void OnClickRequestATTrackingStatus()
{
AppendLog("Request AT Tracking Status");
_ = _cmpManager.RequestATTrackingPermission();
}
private async void OnclickCheckConsentRequired()
{
AppendLog("Calling Check Consent Required");
var isRequired = await _cmpManager.CheckConsentIsRequired();
AppendLog($"Is consent required: {isRequired}");
}
private void OnClickOpenConsentLayer()
{
AppendLog("Open Consent Layer");
_cmpManager.OpenConsentLayer();
}
private void OnClickOpenConsentLayerOnCheck()
{
AppendLog("Open Consent Layer on Check");
_cmpManager.OpenConsentLayerOnCheck();
}
private void OnClickImportCmpString()
{
AppendLog("Click Import");
ImportCmpString();
}
private void OnClickResetConsentData()
{
_cmpManager.Reset();
AppendLog("Reset");
}
private void OnClickDebugConsentStatus()
{
DebugConsentStatus();
}
private void OnClickExportCmpString()
{
var cmpString = _cmpManager.ExportCmpString();
AppendLog($"Exported CMP String: {cmpString}");
}
private void CheckHasPurpose(string purposeId)
{
var hasPurpose = _cmpManager.HasPurpose(purposeId);
AppendLog($"Has Purpose ({purposeId}): {hasPurpose}");
}
private void CheckHasVendor(string vendorId)
{
var hasVendor = _cmpManager.HasVendor(vendorId);
AppendLog($"Has Vendor ({vendorId}): {hasVendor}");
}
private async void ImportCmpString()
{
var cmpString = _importStringInputField;
CmpImportResult result;
if (!string.IsNullOrEmpty(cmpString))
{
AppendLog($"Importing CMP String from input field: {cmpString}");
result = await _cmpManager.ImportCmpString(cmpString);
}
else
{
AppendLog($"Importing CMP String from sample string: {cmpString}");
result = await _cmpManager.ImportCmpString(cmpString);
}
AppendLog($"Unity import result: {result.IsSuccess} with message: {result.Message}");
}
#endregion
#region Callbacks
public void OnGoogleConsentUpdated(CmpGoogleConsentModeStatus status)
{
// Convert CmpGoogleConsentModeStatus to Firebase compatible dictionary
var firebaseConsentDict = new Dictionary<ConsentType, ConsentStatus>();
foreach (var consent in status.ConsentDictionary)
{
// Convert GoogleConsentType to Firebase ConsentType
var firebaseConsentType = ConvertToFirebaseConsentType(consent.Key);
// Convert GoogleConsentStatus to Firebase ConsentStatus
var firebaseConsentStatus = ConvertToFirebaseConsentStatus(consent.Value);
firebaseConsentDict[firebaseConsentType] = firebaseConsentStatus;
}
// Apply the consent settings to Firebase Analytics
FirebaseAnalytics.SetConsent(firebaseConsentDict);
AppendLog($"Google Consent Mode: {firebaseConsentDict}");
}
private static ConsentType ConvertToFirebaseConsentType(GoogleConsentType googleConsentType)
{
return googleConsentType switch
{
GoogleConsentType.AnalyticsStorage => ConsentType.AnalyticsStorage,
GoogleConsentType.AdStorage => ConsentType.AdStorage,
GoogleConsentType.AdUserData => ConsentType.AdUserData,
GoogleConsentType.AdPersonalization => ConsentType.AdPersonalization,
_ => throw new InvalidEnumArgumentException($"Unknown GoogleConsentType: {googleConsentType}")
};
}
private static ConsentStatus ConvertToFirebaseConsentStatus(GoogleConsentStatus googleConsentStatus)
{
return googleConsentStatus switch
{
GoogleConsentStatus.Granted => ConsentStatus.Granted,
GoogleConsentStatus.Denied => ConsentStatus.Denied,
_ => throw new InvalidEnumArgumentException($"Unknown GoogleConsentStatus: {googleConsentStatus}")
};
}
public void OnClose()
{
LogThreadContext("OnClose");
AppendLog("CMPConsentTool closed");
}
public void OnCmpButtonClicked(CmpButtonEvent buttonEvent)
{
LogThreadContext("OnCmpButtonClicked");
AppendLog($"CMPButton clicked. Event: {buttonEvent}");
}
public void OnNotOpened()
{
LogThreadContext("OnNotOpened");
AppendLog("CMPConsentTool not opened");
}
public void OnError(CmpErrorType errorType, string message)
{
LogThreadContext("OnError");
AppendLog($"Error: {errorType}, {message}");
}
public void OnOpen()
{
LogThreadContext("OnOpen");
AppendLog("CMPConsentTool opened");
}
#if UNITY_IOS
private void OnCmpATTrackingStatusChanged(ATTrackingManagerAuthorizationStatus oldStatus,
ATTrackingManagerAuthorizationStatus newStatus, double lastUpdated)
{
var unixTime = lastUpdated;
var dtDateTime = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
dtDateTime = dtDateTime.AddSeconds(unixTime).ToLocalTime();
AppendLog("OnCmpATTrackingStatusChanged: " + newStatus + " lastUpdated: " + dtDateTime);
}
#endif
#endregion
private void DebugConsentStatus()
{
var hasConsent = _cmpManager.HasConsent();
var allPurposes = _cmpManager.GetAllPurposes();
var disabledPurposes = _cmpManager.GetAllPurposes();
var enabledPurposes = _cmpManager.GetEnabledPurposes();
var allVendors = _cmpManager.GetAllVendors();
var disabledVendors = _cmpManager.GetDisabledVendors();
var enabledVendors = _cmpManager.GetEnabledVendors();
var exportCmp = _cmpManager.ExportCmpString();
AppendLog("-----------------");
AppendLog($"Unity All Purposes: {string.Join(", ", allPurposes)}");
AppendLog($"Unity Disabled Purposes: {string.Join(", ", disabledPurposes)}");
AppendLog($"Unity Enabled Purposes: {string.Join(", ", enabledPurposes)}");
AppendLog($"Unity All Vendors: {string.Join(", ", allVendors)}");
AppendLog($"Unity Disabled Vendors: {string.Join(", ", disabledVendors)}");
AppendLog($"Unity Enabled Vendors: {string.Join(", ", enabledVendors)}");
AppendLog($"Unity Exported CMP String: {exportCmp}");
AppendLog($"Unity Has Consent: {hasConsent}");
AppendLog($"Unity US Privacy String: {_cmpManager.GetUsPrivacyString()}");
AppendLog($"Unity Google Ac String: {_cmpManager.GetGoogleAcString()}");
AppendLog($"Unity Has Purpose C1: {_cmpManager.HasPurpose("c1")}");
AppendLog($"Unity Has Vendor 10: {_cmpManager.HasVendor("628")}");
AppendLog($"Unity Google Consent Mode Status: {_cmpManager.GetGoogleConsentModeStatus()}");
AppendLog("-----------------");
}
#region Helper
private void LogThreadContext(string callbackName)
{
var onMainThread = IsMainThread();
var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
AppendLog($"{callbackName} called. Is main thread: {onMainThread} ID: {threadId}");
}
private bool IsMainThread()
{
return _mainThread.Equals(Thread.CurrentThread);
}
private void AppendLog(string message)
{
Debug.Log(message);
if (uiManager != null)
{
uiManager.AddLogText(message);
}
}
private List<string> GetScreenConfigOptions()
{
var options = new List<string>();
foreach (var config in Enum.GetValues(typeof(CmpUIConfig.ScreenConfig)))
{
options.Add(config.ToString());
}
return options;
}
#endregion
}
}